Четыре сеттинга по Борхесу

Когда-то Борхес сказал, что есть в мировой литературе всего четыре сюжета: про укреплённый город, про возвращение домой, про поиск и про самоубийство бога. (Ну, он не совсем так это сказал, но в данном случае не суть важно).

Есть у меня такое предложение: составить аналогичный список для ролевых сеттингов. Свести всё их, по большому счёту, никому не нужное псевдомногообразие к N максимально, предельно архетипичных вариантов, где N не более 12 (а чем меньше, тем лучше).

Зачем? Ну, для того,
Читать дальше →

Кладбище несыгранного: Running the Asylum

До того, как недавно была анонсирована третья часть игровой серии, которую я назову в конце поста, меня с определённой периодичностью посещала идея запилить эту третью часть самостоятельно… в смысле, поводить нечто такое:

Время действия: начало XXII века, мир околокиберпанка. Место действия: психиатрическая клиника чёрт знает где на задворках Солнечной системы, в нескольких днях/неделях полёта от ближайшей колонии. Сюда привозят пациентов, которых другие психиатры признали неизлечимыми, и
Читать дальше →

NetStorm: ещё одна игра, которую я никогда не проведу

Я тут играю в старый NetStorm (и НЕНАВИЖУ его систему строительства мостов), и мою голову сверлит идеи кампании, которую я, конечно же, никогда не проведу.

Есть, значит, сеттинг с летающими островами, фэнтезийными существами и околостимпанковыми технологиями. Богами этого мира являются Фурии — воплощения стихий природы: ветра, дождя, грома и прочего. Жрецы Фурий властвуют над миром и ведут друг с другом бесконечную войну во славу своих богов. Победители приносят в жертву побеждённых (в лучших
Читать дальше →

Думы о DOOMе, демонах и хоррорах

Как многие из вас, вероятно, знают, недавно вышла четвёртая, безномерная часть без преувеличения легендарной серии шутеров, и это навело меня снова на некоторые старые мысли… Первые два DOOMа создавались в те времена, когда сюжет, излагавшийся на одной-двух страницах мануала и более никак не проявлявший себя в игре, был нормой, третий «Дум» был попыткой сделать хоррор в духе System Shock, и эта попытка была признана неудачной, поэтому новый DOOM вернулся к своим
Читать дальше →

"In the grim darkness of the Great Wheel, there is only war..." (Осторожно, ересь!)

Ну вот, спасибо. После того, как кто-то на МРИ сказал про возможность сделать из Age of Sigmar «новый Плейнскейп», я теперь не могу выбить эту идею из своей головы.

Прежде чем заглядывать под кат, имейте в виду:
  • это ересь, Ересь и ЕРЕСЬ,
  • мои знания о мире Warhammer Fantasy, в лучшем случае, фрагментарны,
  • я переношу всё это на виртуальную бумагу только для того, чтобы выбить эту идею из своей головы, и она не ела мой мозг ААААААА!!!
  • GW всё равно сделает всё по-своему (хотя вот будет номер, если сами издатели сделают нечто ещё более безумное, чем это).

Читать дальше →

Магия жизни и ...

Все про магию, и я про магию.

Суть такова, я недавно подумал об сеттинге, где магия неразрывно связано с живым. То есть, только в живых организмах и системах возможно наличие какого-нибудь волшебства, сколько ты по камню рун не выбивай и сколько не бормочи над железным мечом, они не станут от этого волшебными вообще никак. Но я затем подумал еще дальше, что, если магические свойства не просто присущи тканям и органам, а увеличиваются в процессе биотрансформации, а значит самым сильным колдовским потенциалом будут обладать продукты жизнедеятельности существ и органы, их формирующие.
Читать дальше →

"Смело отправляться туда, куда не ступала нога человека, эльфа или орка".

Кто-то из вас, возможно, помнит о моей Большой и Чистой любви к сеттингу Dragonstar. Ну это, если вы не знаете или забыли, космическая опера по правилам ДнД третьей редакции, с эльфами-астронавтами, космическими кораблями с волшебными гипердвигателями и могучей межзвёздной Империей драконов.
Но вот почему-то из всех частей этого сеттинга наибольшее моё внимание привлекала к себе организация под названием RES — Королевская Экспедиционная Служба, местные контактёры с иными мирами. Проблема была в том, что, во-первых, фокус игр на КЭС оставлял за бортом значительную часть наиболее характерных элементов сеттинга, включая тех самых правящих Галактикой драконов и тёмных эльфиек в форме Кровавой Гэбни. Ну и плюс присоединение новых миров к насквозь погрязшей в киберпанке Империи драконов кажется несколько сомнительным с моральной точки зрения ремеслом.
Читать дальше →

Про интеграцию и фрагментацию.

Попробую описать своё виденье максимально структурно.

Почему так?

Текущая ситуация с фрагментацией сообщества по разным ресурсам — результат ошибок и неверных решений. Я не хочу и не собираюсь давать оценки этим ошибкам, я просто их констатирую и постараюсь аргументировать почему это так.

1. Перевод форума РВ с IPB на SMF без переноса базы данных с сообщениями.

Я не знаю чем был мотивирован переход с кривого пираченого IPB 2.5.4 на SMF. Думаю в тот момент этот переход был обоснован и
Читать дальше →

Attempts on Vantala's Alpha Centauri

Чего-то мне опять в голову дурацкая мысля пришла…
Вот «Альфа Центавра Сида Мейера» представляет собой интересную вселенную, но ведение по ней ролевых партий связано с такой проблемой, что собрать вместе персонажей из разных фракций — та ещё проблема. А водить монофракционные приключения значит использовать лишь малую часть потенциала вселенной. По крайней мере, та же GURPS Alpha Centauri содержит лишь малую часть Adventure Seeds, где персонажи не должны принадлежать к одной фракции, и ещё меньше таких, где персонажи из разных фракций не должны будут с самого начала действовать друг против друга.

В общем, Вантала, как всегда, пытается исправить Фатальный Недостаток.
Читать дальше →